Staff Software Engineer, Wydajność Silnika (Narzędzia) - Centralna Technologia, Ekosystem Unreal
Riot Games, firma produktowa tworząca oprogramowanie z branży Gry i zakłady, ma otwartą rekrutację na stanowisko Staff Software Engineer, Engine Performance (Tools) - Central Technology, Unreal Ecosystem. Ogłoszenie podaje lokalizację: Los Angeles, Stany Zjednoczone. Przypisujemy ją do obszaru Programowanie (ogólne). Stack w ogłoszeniu obejmuje: Unreal, CI/CD i C++. Oczekiwane: 5+ lat doświadczenia zawodowego. Firma Riot Games ma na tej stronie otwarte oferty: 62, w tym w IT i inżynierii: 22.
Opublikowano 10 dni temu · Ostatnio sprawdzono 2026-10-24
O firmie Riot Games
Gry i zakłady Firma produktowa (oprogramowanie) 62 otwarte stanowiska, 35% w IT i inżynierii. Najwięcej otwartych ofert w obszarach: Kreacja, media i copywriting (21), Programowanie (ogólne) (17), Marketing i komunikacja (5).
Podobne oferty
oferty pracy: Programowanie (ogólne) – Stany Zjednoczone: otwarte – 3752
- Founding Product Engineer — Clera, San FranciscoOryginał: Founding Product Engineer
- Embedded Software Engineer — rainmaker, El Segundo, CAOryginał: Embedded Software Engineer
- Software Engineer, Infrastructure — rainmaker, El Segundo, CAOryginał: Software Engineer, Infrastructure
- Software Engineer, Product — rainmaker, El Segundo, CAOryginał: Software Engineer, Product
- Senior Inżynier/ka OT — Valar Atomics, Orangeville, Utah, United StatesOryginał: Senior OT Engineer
- Principal Inżynier/ka OT — Valar Atomics, Torrance, California, United StatesOryginał: Principal OT Engineer
- Lead Inżynier/ka OT - Paliwa — Valar Atomics, Orangeville, Utah, United StatesOryginał: Lead OT Engineer - Fuel
- Dyrektor/ka ds. Inżynierii, Platforma (Runtime i Systemy Stateful) — Sentry, San Francisco, CaliforniaOryginał: Director of Engineering, Platform (Runtime & Stateful Systems)
| Tryb pracy | Nie podano trybu pracy |
| Poziom doświadczenia | Staff |
| Obszar | Programowanie (ogólne) |
| Kraje | Stany Zjednoczone |
| Języki | C++ |
| Najważniejsze informacje | Stack: C++, Unreal, CI/CD · Doświadczenie: 5+ lat |
Pełny opis znajduje się w oryginalnym ogłoszeniu. Etykiety są ustawiane automatycznie i mogą być błędne. O danych